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2022-12-24
今天給各位分享電競俱樂部為什么被收的知識,其中也會對電競俱樂部怎么解雇選手進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在開始吧!
你好!夢競未來電子競 技很高興回答你的問題。
多關注相關俱樂部的動態。一般俱樂部都會有青訓選拔,報名參加,實力得到認可就會被錄取了。
大家好我是指尖,最近kpl有一個大瓜已經傳得沸沸揚揚了,那就是QG被收購,這件事基本已經實錘,收購QG的公司叫做“復星”,這個企業近年在醫藥行業投資了很多,大家可以上網查一下就知道,總之大家知道這是一個超級有錢的財團就行了。
QG被收購,這件事到底是好事還是壞事?
我覺得不論從哪個角度而言這都是好事,對KPL聯盟來說,手下的戰隊越有錢,對聯盟而言收益可能就越多,其中的原因大家隨便想想都知道,和富二代打交道和大企業,你會怎么選呢?
對于俱樂部而言,背后依靠的大樹越牢靠,對他們而言壓力就越輕,員工待遇就不用說了,對于選手來說俱樂部的環境以及方方面面或許都會得到提升,這一點還記得TS變成微博之后,那個訓練室環境直接從茅屋變成了別墅,差距不是一般的大。
還有最重要的一點,俱樂部能夠投入的資金更多,那么想要打出好成績,這種豪門除了買還有更好的方式嗎?所以成績不好,那就換人,市面上哪個合適就買哪個,畢竟成績才是一切,對于他們來說,從青訓撈選手的成本或許更大。
對選手來說壓力更大了
正如我上邊所說,一旦上層領導表示必須要成績,且當下賽季的表現不盡人意,那么哪個位置不行,可能就會直接換人,所以選手本身的壓力會很大,至少不能讓人看出來你不行了,或者你不努力了。
對觀眾而言其實是無所謂的
你喜歡一支戰隊的理由是什么?打法?某個選手?還是教練呢?俱樂部進行主权變更,其實動的只是俱樂部的大老板,對于管理層來說大多都不會變動,因此當下的俱樂部情況基本都不會變,你喜歡這個俱樂部依然可以喜歡,除非隊伍中有巨大的人員變動,就像YTG變成了KSG,所有的粉絲全部流失,也要重新開始積累。
俱樂部變更歸屬后,選手們的命運如何?
其實就像我說的一樣,這只是最高層領導的變動,而不是管理層的變動,就像TS變成WB,只要你有成績,哪怕有 歷史 成績,依然可以“完完整整”,但不可能有這么差的成績還能一直保留,畢竟賽場上成績才是一切。
而真正等到官宣,我覺得大概率是世冠結束之后,在轉會期間官宣,因此這個世冠QG是可以安心打完的,但是如果成績真的太差,世冠結束后的人員變動,也是可以預見的。
而關于隊名的問題,從客觀角度來看,我覺得可能不會改名,因為畢竟QG有五冠 歷史 ,算是kpl中的明星戰隊,但是看懂了隔壁使命召喚已經更名完成,因此王者區改名或也成了必然。
目前來看,種種跡象表明,這個事情幾乎已經實錘,所以未來可能只差了一個官宣,背靠豪門好乘涼,未來的QG也是豪門電競俱樂部了(甚至可以說是電競第一豪門),那么對于此事你是如何看待的呢?說說你的看法吧。
因為被收購了。
KONE電競俱樂部收購RNG和平精英分部由此更名。
2022新年,和平精英PEL聯盟官宣了重大的收購消息,全新入駐的KONE電競俱樂部正式收購RNG和平精英分部,戰隊也更名為和平精英KONE戰隊。
和平精英RNG被KONE電競俱樂部收購。
KONE 電競俱樂部收購 RNG 和平精英分部,戰隊也更名為和平精英KONE戰隊。
RNG戰隊是進入PEL聯盟最早的戰隊之一,實力強勁,連續兩年在PEL聯賽中保持前三位置,曾獲得2020年S2PEL賽季亞軍,2021年S1PEL賽季亞軍和2021年S3PEL賽季季軍。
體育 產業生態圈
在龐大的注意力和流量加成下,電競成為了世界上增長最快的產業之一。
那么,作為這個巨大產業下的關鍵一環,電競俱樂部「活」的怎么樣呢?
文 / 北力
編輯 / 韓榮迪
運營一家電競俱樂部,究竟是不是一門好生意?
近期,得益于Astralis Group、Enthusiast Gaming和Simplicity Esport and Gaming這三家電競公司的上市,三支電競戰隊的財報得以展現在大眾面前。往常,因為大多數電競俱樂部是私企性質,他們沒有也不需要公布俱樂部財報,造成了這一方面信息的「缺失」。
這三份財報,在一定程度上補足了這一空檔,使得我們能把電競俱樂部放在顯微鏡之下觀察。
這三家公司,盡管在業務范圍,俱樂部所涉及的項目、賽事有區別,而且在商業模式、經營理念上大為不同, 但他們的財報都給出了一個同樣的信息點:虧損。
自電競開始被大資本青睞,也不過五年。2015年,意識到電競將是下一個風口的各路投資人,開始大量涌入。5年之后,電競產業已經變成了年入十億美元的大市場。
如今,這三份財報的出現,似乎說明電競產業雖然金光閃閃,但運營一家電競俱樂部可能沒有你想的那么賺錢。
作為全球唯一一支純電競俱樂部組成的上市公司,Astralis Group在2019財年的營收達到了700萬美元,凈虧損達到了500萬美元。財報中顯示,公司主要的商業收入來自賽事獎金、贊助和商品門票這三個部分構成。
一般來說,這也是電競俱樂部普遍的收入構成。一位國內頂級俱樂部的運營者表示, 「俱樂部的收入構成大概分成商品和周邊、賽事獎金和贊助。占總營收的比例分別為5-10%、10-30%和50-80%?!?
作為一個出于電競行業第一梯隊的俱樂部,A隊「寒酸」的700萬美元收入讓人擔心。但更讓人害怕的是他們高達710萬美元的支出。
據財報顯示,選手的工資占了這些支出的大頭。在2019年《CS:GO》選手收入榜中,A隊選手霸占五席。
這種運營成本和營收之間的不平衡,是電競俱樂部的普遍現象。 曾是國內某頂級電競俱樂部運營負責人的亞索對電競派表示, 「目前,俱樂部的營收和運營成本嚴重失衡,其中選手的支出成本大概占總支出80%?!? 這種說法,與A隊在財報中所體現的相符。
不同于新寵A隊,第二個發布財報的Luminosity Gaming更符合落魄貴族的形象。去年5月份,LG被Enthusiast Gaming收購,被并入了電競戰隊業務。 自5月份收購到年底這近7個月的時間里,LG的營收達到了120萬,凈虧損為73萬。
除了今年的數據之外,財報中還展現了LG過去三年的財務數據。在2016-2018這三年里, LG的營收分別為 330萬、260萬、和380;凈利潤則為18萬、負2萬和84萬。
LG的營收和利潤三年會產生如此大的起伏,跟電競產業的大環境和趨勢和俱樂部的成績有很大關系。
在俱樂部實現盈利的2018年,LG有60%的收入來自 游戲 直播,這個比例在2017年僅為10%。 而他們「 游戲 直播收益」在一年之內爆增50%,主要有兩個原因。首先,是《堡壘之夜》這款 游戲 在2018年的異軍突起。其次,當時LG的陣容中,有著一個名為Ninja的少年?!侗局埂?Ninja,剩下的故事,你懂的。
但是,這種「天時+人和」不是年年都有。 對于電競俱樂部來說,維持商業收入的核心要素還是在于成績。
在另一個實現盈利的年份,2016年,LG的「巴西幫」,在《CS:GO》打出了無人匹敵的表現,幾乎包攬了全年各項大賽冠軍。如此成績,不僅給他們帶來了巨額的獎金收入,也引起了品牌的注意。 當年,他們的贊助收入達到了85萬,是上述三年之最。之后,這個陣容被另一家公司買斷,100萬美元的巨額買斷費就此進入LG帳下。
我們通過分析能發現,在LG實現盈利的兩年,俱樂部中要么有全球最火主播,要么戰隊在某項賽事中打出了頂級表現。在兩者都缺失的2017年,LG處于虧損狀態。 而即便是在擁有了各種有利條件的2018和2016年,LG的利潤也僅有18萬和84萬。
不管是任何行業,有貴族就會有「庶民」。Simplicity Esport就符合這一形象。他們在2020年前三月、2019和2018年的營收分別為38萬、37萬和0;凈虧損達到了21萬、350萬、和9千。
他們在財報中表示 「目前公司的現金流無法支撐我們的日常運行,管理層正嘗試去通過融資來解決這個問題?!?
這種情況對于中小俱樂部來說,是一個普遍的難題,而解決問題的答案似乎也難以找到。 這也在一定程度上說明了電競俱樂部的不穩定性。雖然任何競技類的賽事,成績都是最核心的部分之一,但對電競來說,成績在其商業化中占的比重更大。作為一個起步不久的電競俱樂部,Simplicity沒有A隊和LG那般出色戰績和全球知名度,導致他們在三年中連續虧損。
但是,有成績就夠了嗎?顯然不是。 A隊在去年同樣在賽場上打出了統治級的表現,但整只戰隊還是無法實現盈利。
進一步說,這種現象恰恰說明了電競俱樂部在商業化上做的還不夠出色。沒有穩定的賺錢途徑、收益波動大。 亞索也表示:「如果你想靠投資電競俱樂部來賺錢,目前是不現實的?!?
雖然各類財務數據都在證明「電競俱樂部不是一個好生意」,但這沒能阻擋投資人對電競俱樂部的「熱情」。
近日, FaZe Clan獲得了4000萬美元的A輪融資。在福布斯去年發布的《電競俱樂部價值榜》中,FaZe Clan以2.4億美元的價值位列第四名。那么,電競俱樂部這個不能盈利且沒有清晰、成熟商業模式的生意,為何能獲得投資人的如此青睞?
答案很簡單,巨量電競用戶,給電競產業披上了金光閃閃的外衣。
據Newzoo的市場報告顯示,2020年,在全球77.95億人中,有19.56億的電競人口,其中核心電競愛好者占到了2.23億。 像《英雄聯盟》S賽這種大型賽事的觀賽量,已經超過了NBA季候賽等傳統 體育 賽事。
在龐大的注意力和流量加成下,電競成為了世界上增長最快的產業之一。
但是,一個在短期內急速爆發的產業,也往往伴隨著市場泡沫。 Complexity Gaming創始人的就曾表示, 「當看到一些電競俱樂部僅憑2500萬美元的收入就獲得高達3億美元的估值,你會吃驚投資者是不是腦子進水了。眼下電競俱樂部的利潤還遠遠撐不起它的估值,傳統的商業常識告訴我這里存在泡沫?!?/p>
隨著市場體量不斷擴張,電競這頭「經濟巨獸」顯然已經無法忽視,它對 社會 產生的影響也越發明顯。但是,相比于它的經濟價值,電競的文化價值顯得愈發重要。
正如每一個時代都擁有其特殊的時代印記以及獨特語言,對于現代的年輕人來說,電競世界是屬于他們的精神樂園。從「精神鸦片」到「為國爭光」,電競在大眾眼中的價值發生了翻天覆地的變化。作為受眾基礎龐大的文化產品,電競正在潛移默化地影響和塑造受眾的價值觀、文化認同。
在許多人看來,「電競甚至是國內Z世代心中的中國女排?!?/p>
電競這種向文化產品發展的趨勢,正是投資人愿意留守的原因之一。 吳畏對此表示,文化沉淀需要時間,規范管理需要時間,模式 探索 需要時間,一個優質的電競俱樂部是朝著基業長青去做的。
「現在入局的純財務機構投資人已經不多了,大家多少都會有產業協同相關的訴求?!?/p>
電競的這種文化價值,未來將會愈發明顯和重要。而其所能帶來的經濟效益,將是巨大的。 電競俱樂部作為鏈接電競產業上下游的關鍵一環和粉絲的精神載體,將是這種效益的直接受益者。
著名搖滾樂隊Led Zeppelin在名曲《Stairway to heaven》中唱過,「There's a lady who's sure all that glitters is gold」,但, 只要是發光的東西,就一定是貨真價實的黃金嗎? 作為 體育 、文娛行業「弄潮兒」的電競,要走的路還有很長。
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