dota2公司電競比賽的簡單介紹
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2022-12-24
本篇文章給大家談談dota2第一次比賽結果,以及dota2 比賽結果對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
近期刀圈(dota2)越來越熱鬧了,主要是斗魚主播zard舉辦了DOTA2互聯網員工杯的比賽,互聯網公司幾乎全來了,同時派出了自己的精銳隊伍爭奪冠軍。在昨天的決賽中,原本小企鵝就從勝利組一路殺到了總決賽,大家以為能夠擊敗小企鵝的只有老干杯,沒想到老干杯輸給了小福豹被淘汰了。而在關鍵時刻,與跟小企鵝爭奪總決賽名額的dodo也掉到了敗者組,更令人意外的是黑豚戰隊竟然通過擊敗dodo成功進入總決賽,更是以3:0的成績擊敗小企鵝,拿到了本次比賽的冠軍。
在總決賽落幕之后,小企鵝淚灑當場,畢竟作為本次賽事的大魔王,他們在熱身賽的時候就不斷調整隊伍,最終通過內部海選拿出一套完美陣容。果不其然,一場比賽都沒輸的情況下,進入到了總決賽,結果半路殺出個程咬金,在最后一場比賽中輸給了敗者組上來的黑豚戰隊,讓他們相當不甘心。而黑豚戰隊仿佛是復刻了TI10比賽的總決賽,一穿六拿到了冠軍,這也不禁讓我們想起了在TI10比賽中,LGD輸給了TS戰隊,被敗者組打得落花流水,真的是相當憋屈了。
尤其是在第3局的比賽結束之后,黑豚戰隊的選手十分開心,解說員也激動到要落淚,而且大家也喊出來了那句:我們是冠軍!
當然了,小企鵝全員遭受到了打擊,畢竟他們也跟LGD劇本一樣,但電競就是如此無情,只有勝利者才有話語權。Zard雖然身體不適,但還是全程OB了這場比賽,也為黑豚戰隊送上了祝福。
而在比賽之后,DOTA2國服完美世界dodo戰隊的領導也發表了自己的感想,表示雖然他們沒有拿到冠軍,覺得相當遺憾,但他們也很感謝翔哥能夠組織這次的比賽。一開始zard要做一個平臺,大家紛紛唱衰,后來在dota101期間,翔哥也通過自己的努力給我們帶來了不少感人的故事。這次舉辦的DOTA2互聯網員工杯,熱度甚至是超越了一年一度的TI。dodo領導表示,以后愿意長期跟翔哥合作。
dota傳入中國并正式流行是07年左右,第一次世界冠軍是2008年有sony和dc、2009他們拿的。
然后09離隊,于2009年組織了FTD戰隊,也就是現在的LGD,那一年是FTD年,zsmj的7分鐘3800也是在那一年發生的。
在2010年,EHome、LGD、NV.CN三隊爭霸,那時候的中國dota是世界最強的。
2011年,V社舉行第一屆dota2世界***賽,也就是Ti,那時候中國ddota圈處于嚴重的動蕩期,NV解散變成CCM,被王思聰收購更名為IG.Z,LGD被王思聰挖角四人,更名為IG.Y,EHome的1、3號位被DK挖走,而且國內當時更加注重dota1,所以那一年的Ti,中國拿的亞軍。
2012年,IG兩隊合體,DK重組,LGD從WE找來Sylar,再次形成國內三強,那一年是IG年,LGD的千年老二名字就是那時候得到的,Ti2比賽,IG奪冠,NaVi亞軍,全程比賽只輸四場比賽的LGD得到第三名。
2013年,那一年是中國dota史上最黑暗的年代,ACE掌控整個dota聯盟,重建的EHome被強勢關在聯盟大門之外,而且那一年loda組建了A隊,G聯賽上全勝奪冠,橫掃所有中國強隊,Ti3賽場,中國經常的正面團戰能打贏,然而比賽卻輸了。結果A隊奪冠,NaVi亞軍,mushi和三冰的橘子隊第三,戰績最好的是同福的第四五名。注:小小精靈體系就是在Ti3中第一次被正式使用的。
2014年,DK組建了超級明星隊,IG也是招兵買馬,LGD小8出走,聯合同福四人組成立NewBee,ROTK聯合Super、Sylar等人加入VG,同時,歐美也出現了一些強隊,Ti5賽場上,IG、NaVi、A隊等昔日冠軍都早早出局,DK因為核心過多而打的稀爛,LGD沒了小8后削弱太多,賽場上打法激進的VG和NewBee會師總決賽,然后NewBee奪冠,VG亞軍,美國榮耀EG第三。也就是這個時候,偶數年中國Ti奪冠的事情就慢慢說開了。
2015年,小8回到LGD,(不得不提到這里小8開了一個很不好的頭,那就是打完Ti休息半年。)B神不記得是第幾次表示再打一年,這一年中國dota圈有一個很大的變動就是新人對老人的沖擊,平時看不出,Ti賽場上沒幾個人認識的Lgd青訓隊CDEC隊拿到了國內最好的成績,Ti5,EG奪冠,CDEC亞軍,LGD第三。Ti5之后,大家對年輕人有了新的認識,然后各種二隊三隊就開始出現了。注:Ti5開打之前就有人說“單數年不看Ti...”
2016年,國內以前的老人已經沒什么能拿出手的了,再打一年的B神連西雅圖都不能去,這一次奪冠的是新成立的Wings,隊里最大的是跳刀跳刀24歲,其他的都是小朋友。Ti6,Wings奪冠,DC亞軍,EG第三名。繼承了偶數年中國登頂Ti的傳說
這次德國科隆dota2百元美元大獎賽,冠軍是烏克蘭的navi,亞軍是ehome,季軍是sycthe,第四名是丹麥的MYM,俗稱摸一摸,然后中國的ig就是原ccm。
DOTA這個名字想必即使沒有玩過這款 游戲 的玩家都會略有耳聞,DOTA這款 游戲 的發展堪稱 游戲 界的奇葩。為什么這么說呢?因為他是唯一一款許多作者為了這么一張 游戲 地圖,而數十年如一日且不計回報的進行更新。
你根本不可能找到任何早期DOTA的 游戲 策劃書、項目文本或者內部資料,地圖的作者完全就是從玩家社區聽取玩家們的意見不斷地對 游戲 進行修改,一次又一次的嘗試,就為了讓這 游戲 的壽命不斷延長。
他們組建了自己的 游戲 社區,組織了早期的職業比賽。在 游戲 史上,其實不乏有和制作DOTA地圖的這群作者一樣的狂熱愛好者,但是最后只有DOTA的傳承文化一直延續了十幾年,并且越做越強,可以說 這是屬于玩家們的勝利,也是獻給那些追求 游戲 樂趣真諦的玩家們,最好的嘉獎。
關于DOTA的起源,我們最早可以追溯到星際爭霸1時代。當時暴雪的星際爭霸1剛剛發售,全新的 游戲 地圖編輯器吸引了大量玩家開始DIY自己的 游戲 地圖。其中有一個名為 Aeon64 的玩家他在星際爭霸的地圖編輯器中做出了一張名為 Aeon Of Strife 的自定義地圖。令他沒想到的是這張地圖卻創造了一個全新的 游戲 類型,成為了后來MOBA 游戲 的始祖。
可惜的是,當時星際爭霸1這種RTS 游戲 的光芒實在太過耀眼,完全掩蓋了這種MOBA類 游戲 ,因此就這樣Aeon Of Strife一直默默無聞了許多年。其實還有另一個原因是,星際爭霸1的地圖編輯器BUG實在太多了,所有的自定義地圖幾乎都有或多或少的問題,這個暴雪官方自己也是承認的。
直到2002年,魔獸爭霸3的發售,全新的地圖編輯器功能更完善,吸引了大量的作者開始關注起RTS 游戲 的自定義地圖。在2002年10月左右, Karukef和Mosef 合作在魔獸爭霸3的地圖編輯器中制作了名為 valley of dissent 的自定義地圖。
不過這時候只是魔獸爭霸3的第一部資料片混亂之治, 游戲 還處于宣發階段因此鮮有玩家去了解自定義地圖,但是DOTA地圖的誕生已經開始萌芽了。
到了2003年7月,魔獸爭霸3:冰封王座正式發布這時候魔獸爭霸進入了穩定發展期,隨著 游戲 的完善和更新的結束,開始越來越多的玩家加入了自定義地圖制作的大潮中。其中一個叫做 Eul 的資深玩家受到了星際爭霸時代 Aeon Of Strife 這張地圖創意的影響,他想要在魔獸爭霸3上也做這么一張地圖,并為他取名為 Defense of the Ancients ,也就是后來我們所稱的DOTA。
在2003年的1月,魔獸爭霸3還處于混亂之治資料片的時候Eul就制作了DOTA 1.0版,在1月到7月之間都是由 Kaye 負責更新地圖一直將DOTA從1.0更新到1.62。后來他將自己的ID換成了 Sesshomoru 繼續更新 游戲 ,直到冰封王座發布之前將DOTA更新到了2.9版本。
在冰封王座發布以后,Eul、Konn和Softmints這三個作者又分別發布了 DOTA DX、DOTA EX和DOTA Outland這三個版本 。在2003年底Eul組建了 warcenter 網站,這成為了DOTA玩家們的首個 游戲 社區,在上面玩家們相互交流 游戲 心得,同時給 游戲 各種各樣的平衡建議。到2013年4月warcenter停止運營,論壇關閉。
雖然魔獸冰封王座已經正式發布了,但是仍然有作者還在為混亂之治時期制作的DOTA繼續提供更新, Kegsta 從2013年11月開始接手混亂之治時期的DOTA地圖制作,并一直將他更新到了3.6版本。與此同時,另一個作者 GEO 從Softmints手上接過DOTA,基于2.9版本制作了冰封王座資料片下的DOTA這時候DOTA進入了 all star 年代。而Eul發布了另一個獨立版本DOTA Anniversary Edition。
進入2004年一開始 Meian 和 Ragn0r 就完成了all star系列創作,而另一個叫 13latant_abuse 的作者又開創了一個全新的DOTA系列黑暗降臨,在3月 Wasabi 將DOTA EX推向了巔峰。另一方面,混亂之治時期的DOTA依然有作者在持續更新, Fluffy_Bunny在4月份左右將混亂之治時期的DOTA更新到了3.9版本。
這時候 Guinsoo(羊刀) 出現,基于Meian和Ragn0r的DOTA all star0.96b發布了他所制作的DOTA all star,正式接過了all star系列的大旗,開始持續更新。從2004年4月開始,DOTA正式進入羊刀時代。整個2004年,Guinsoo將DOTA all star從 0.96b NA更新到了5.84 04.12.11,合計56個版本。
其他的作者也在持續更新其他版本的DOTA,6月份Eul和Song合作發布了 DOTA2:Thrist for Gamma ,想要開創一個全新的DOTA,但最后宣布取消最終流產。在7月,有一個韓國的作者ChoGoSu把Guinsoo的DOTA翻譯成了韓文然后自己對 游戲 進行了一定的修改,將其命名為DOTA chaos。這成為了韓國地區所流行的DOTA,但是后來這個版本發展并不是很好,遠沒有all star那么深入人心,因此后來我們發現韓國人玩DOTA的并不多。在整個2004年,Guinsoo主導的DOTA最為深入人心,而協助他完成這項壯舉的幾個作者也絕對值得被我們所銘記:
這邊我需要和大家說一下,每一張DOTA地圖除了最早期的個別幾張是有一個作者獨立完成的以外,后來發展的幾乎都是擁有一個完整的制作團隊在制作,而我前文所提到的這些人分別是各個版本的主持人,在他們的背后有專門繪制載入界面圖片的美術,而BUG、英雄改動、英雄設計都是由 游戲 社區中的每一個玩家共同參與的, 因此DOTA之所以會被玩家們所熱愛還有一個重要原因是這是他們第一款完完全全屬于自己并且親身參與制作的 游戲 ??!
2004年10月dota-allstars網站上線,越來越多的玩家聚集到這個地方,同時DOTA開始擁有自己的商業價值,逐漸出現了關于DOTA的職業電競聯賽,不過那時候的電競還非常稚嫩,獎金也少得可憐,但是選手們還是為了自己的夢想前赴后繼的加入電子競技的行業。后來dota-allstars網站在2010年關閉。
時間來到2005年初, Neichus 從Guinsoo手中接過了all star系列的大旗,開始由他主導這個版本的DOTA更新。大約過了半年的時間,來了個叫 Icefrog(冰蛙) 的人開始由他接手all star系列,并一直做到了現在。
Icefrog基本將所有DOTA版本定型,在他之后只剩三個作者在繼續更新了其他版本的DOTA分別是: Ryude :于2005年中完成了對混亂之治時期dota系列3.7-3.9的更新; Quantum.dx :于2005年下半年,完成了dota3.95-4.4系列的更新; Wei keat :于2005年末創作了dota extreme系列。
在整個2006年其他所有版本的DOTA全部停止了更新,從2005年開始DOTA這個 游戲 完全定型。其他版本地圖的消失還有一個重要原因是DOTA電競開始在全世界興起,為了進行統一,逐漸放棄了其他版本所有比賽都使用的是冰蛙主導的all star版本。
而之所以冰蛙所接手的all star版本DOTA后來能成為所有電競賽事選用的版本,主要在于他在非常努力的完善整個DOTA地圖,而玩家們也能顯而易見的看到冰蛙和羊刀之間的不同。羊刀更像是一個開荒者,他大刀闊斧的前進為DOTA指明了前進的道路,而冰蛙更像是建造者,在羊刀開拓出來的土地上建造了這棟精美的大樓。
冰蛙一接手就修復了當時羊刀時代留下來的大量 游戲 bug,并且大量接受玩家們的意見,和玩家們形成了非常好的互動。不過雖然說他很愿意和玩家們交流,卻到現在為止竟然大家還都不知道他長什么樣,除了他的同事和少數幾位DOTA的職業玩家見過以外,他似乎特別神秘。
隨著電競的崛起,不少贊助商看到了DOTA的商業價值。首先是2007年S2 Games想要模仿DOTA做一款完全獨立的 游戲 ,他們找到了冰蛙希望獲得他的授權。這款 游戲 就是 HON(Heroes of Newerth),中文譯名為超神英雄 ,在2013年12月由騰訊引進中國開始運營。那時候超神英雄剛剛進入中國時的確是火了一小段時間,但是僅僅只是曇花一現,因為后來無論是英雄聯盟還是DOTA都讓其成為了騰訊的棄子。
整個2007年到2008年,DOTA一直都在冰蛙的領導下平穩的更新,而在這背后其實各大 游戲 廠商都在拼命趕工自己的MOBA 游戲 。但是魔獸和CS的風頭實在太強了,雖然DOTA職業賽事比剛開始的時候好了許多,但是相比于這兩個電競大項DOTA還是過于羸弱,再加上由于DOTA是給予魔獸爭霸3這款將近5年的老 游戲 引擎所制作的地圖,所以 游戲 的畫質已經逐漸跟不上時代。
因此冰蛙知道,是時候需要改變了。在2009年5月15日,他離開了dota-allstars網站,自己創辦了playdota和getdota網站作為新的營地。后來冰蛙有主動去找過暴雪,希望能基于DOTA地圖創造一個完全獨立的 游戲 ,然而那時候暴雪正忙著為星際爭霸2進行推廣,因此拒絕了冰蛙的請求反而要求他可以將DOTA移植到星際爭霸2的地圖編輯器。
如此的打算對于暴雪來說是最省錢的,地圖編輯器本來就是免費供玩家們使用,暴雪無需支付一分錢,但我們從另一方面來考慮就是暴雪沒有看到DOTA這款 游戲 的商業價值,后來冰蛙被暴雪拒絕以后才找到了V社。
2009年12月,冰蛙加入V社開始DOTA2的制作一年以后Eul也來到了V社工作,冰蛙開始逐漸將工作重心轉移到DOTA2上來,經過了一年的制作2010年12月,由V社發布的DOTA2正式和玩家見面,而他的版本和舊DOTA一致為6.70c。這個版本為DOTA2的測試版過了幾個月以后正式版6.70 11.1.18公測。
但是DOTA2剛剛問世還是面臨一些爭議,由于DOTA2采用的是與魔獸爭霸完全不同的 游戲 引擎,因此 游戲 中角色模型和魔獸爭霸版的有較大出入,這讓一些老玩家無法接受,并沒有立刻投身到DOTA2的懷抱當中。另一方面在2011年4月暴雪對于DOTA的商標所有權提出了異議,認為DOTA作為魔獸爭霸3的自定義地圖之一,其所有權應該由暴雪所有。關于這個暴雪和V社打了大約1年多的官司,但是最終暴雪竟然最后妥協同一讓V社使用DOTA這個商標,可能暴雪在當時依然沒有看中DOTA這個 游戲 的商業價值吧。
解決了商標問題以后,V社終于可以完全靜下心來全力運營DOTA2。而首先要做的第一步就是全力扶持DOTA2的賽事,因此V社做出了一個重要的決定,在2011年8月對外宣布DOTA2國際邀請賽的冠軍獎金為100萬美元!
這讓全世界的DOTA職業選手都瞠目結舌,他們從沒有見過獎金額度如此之高的賽事,一時間DOTA2的職業賽事成為了玩家們爭相討論的熱門話題。重賞之下必有勇夫,各家職業俱樂部開始大規模招募職業選手,同時還帶動了周邊越來越多的玩家開始關注DOTA2。一時間DOTA2的熱度如火箭般飆升。
2011年8月17日,第一屆TI(The International)在德國的科隆 游戲 展舉辦,而這也是DOTA2第一次正式和玩家們見面,當時由NAVI奪得了第一屆TI冠軍。
后來每一年TI的獎金都在逐年增加,而玩家的群體也在越來越壯大。反觀暴雪,由于RTS的逐漸沒落星際爭霸2賽事的熱度每年都在下降,暴雪可能是看到V社的電競賽事搞得如火如荼,導致后來暴雪無論做的什么 游戲 似乎都被電競所斥肘。比如風暴英雄這款徹徹底底為電競而生的 游戲 ,最終下場慘淡。后來出現的守望先鋒本來擁有大好前途,但是最終也因為暴雪強行要搞電競導致了這個 游戲 高開低走。
這兩年暴雪無論做什么都想要往電競上靠,希望能像DOTA2的TI賽事那樣,然而暴雪沒想到的是DOTA之所以電競能夠如此成功靠的是十多年來玩家一步步的走來,DOTA的地圖制作者們充分吸取了玩家們的意見所創造的 游戲 ,電競不是一朝一夕的事,DOTA到DOTA2再到TI賽事他走過了多少年才有現在的成績,所以DOTA2是一款融合了將近二十年 游戲 時光的記憶,相比如今也非?;馃岬腗OBA 游戲 英雄聯盟,他相比于DOTA更像是一個含著金鑰匙出生的孩子,幾乎沒有經過什么太大的磨難得益于時代的幫助,非常輕松的獲得了如今的成就。DOTA之所以被玩家們所熱愛,在于他背后真正的 游戲 精神。
2012年,中國戰隊IG奪得第二屆TI賽事冠軍,這在當時的確引起了不小的轟動,從那時開始有越來越多的職業戰隊開始加大力度扶持DOTA2職業選手的訓練和招募。國內的老DOTA玩家也開始紛紛轉戰DOTA2,早已沒有了過去對于DOTA2全新模型的不適,所有人都沉浸在中國DOTA2職業賽事登上世界之巔的喜悅中。
由于職業賽事的助力再加上中國戰隊奪冠,國內的 游戲 廠商們自然看到了DOTA2的市場潛力,因此2013年由完美代理的DOTA2正式進入中國,中文譯名為“刀塔”。從那時候開始中國的DOTA2職業賽事開始逐漸走向巔峰。
2014年Newbee奪冠,2016年Wings奪冠。值得一提的是Wings奪冠那一年應該是中國電子競技最火爆的時期,不論是英雄聯盟還是DOTA2職業賽事,各個戰隊都在瘋狂搶人,所有職業選手的工資全都水漲船高。尤其是Wings戰隊,一奪冠回國以后所有的隊員全部被各大DOTA2的職業戰隊高薪挖走,瞬間戰隊分崩離析,不知道是該高興還是該難過。
有趣的是,正好那幾年中國的英雄聯盟職業賽事在國際賽場上接連受挫,反倒是DOTA2的崛起讓DOTA2取代英雄聯盟的呼聲甚囂塵上。如今電競的熱潮已經逐漸消退,隨著資本的冷靜職業聯賽開始平穩的發展,各站隊對于職業選手的管理也更加的完善合理,這樣的DOTA2電競領域才是真正 健康 的。
2019年已經是第9界的TI賽事,不出意外的今年的獎金又一次刷新了 歷史 記錄,現在TI9的獎金池總計已經突破了2800萬美元,今年極有可能會沖破3000萬美元的大關。也就是說這場電競賽事的獎金已經接近2億人民幣。
從魔獸爭霸上第一款DOTA到如今的DOTA2已經走過了十七年的 歷史 ,在 游戲 史上雖然能擁有這么長壽命的 游戲 IP并不多但也還是存在的,比如極品飛車、馬里奧這些 游戲 。然而這么多年下來似乎只有DOTA能給予玩家們最初那份熱血沸騰的感覺,或許這就是真正屬于玩家們的情懷吧。
時間:2011年8月17日~8月21日
地點:德國科隆
總獎金:1,600,000美元 名次隊伍成員獎金冠軍NaVi(烏克蘭)Xboct
Dendi
Artstyle
LightofHeaven
Puppey 1,000,000美元亞軍Ehome(中國)820
X!(Dai、MMY)
357
PLT(國士無雙、LaNm)
FCB(鼠大王) 250,000美元季軍Scythe.SGHyhy
iceiceice
Xy
Chawy
Roy 150,000美元殿軍MYMMaelk
Mania
DeMon
PlaymatE
Misery
PusH 80,000美元第五名(并列)IG(中國)zhou
Ferrari_430
xiao8
DDC
Sansheng 35,000美元第五名(并列)M5NS
Dread
Ars-Art
Santa
GoD 35,000美元第七名(并列)Mith-Trusttoyz
Tri
LaKelz
Lookball
aabBAA 25,000美元第七名(并列)OK.Nirvana intFear
Lacoste
Pajkatt
UNIVeRsE
1437 25,000美元參賽隊伍:16支
Na'vi、EHOME、MYM、Mith-Trust、GGNet、Nevo、M5、Virus、MUFC、Tyloo、Mski、IG、Scythe.SG、OK.Nirvana.int、SGC、Nirvana.cn
TI1舉辦之年,正值dota1在中國最火熱的一年。大多數國隊對TI1沒有投入過多關注,甚至認為這是“騙局”。而Ehome戰隊在進行了近一周的dota2訓練后便去參賽,位列第二。國內豪強才頓然醒悟,紛紛轉型dota2。從此,TI漸漸進入大眾的視線。
資料來源 時間:2012年8月27日~2012年9月3日
地點:美國西雅圖貝納羅亞音樂廳
總獎金:1,600,000美元 名次隊伍成員獎金冠軍iG(中國)zhou
Ferrari_430
YYF
Chuan
Faith(小明) 1,000,000美元亞軍Na`Vi(烏克蘭)Xboct
Dendi
LightofHeaven
Ars-Art
Puppey 250,000美元季軍LGD (中國)Sylar
xiao8
Yao
DD
DDC 150,000美元殿軍DK (中國)Burning
Super
rOtk(XB)
Longdd
Zippo(寶哥) 80,000美元第五名(并列)ZenithHyhy
iceiceice
Loda
Xy
Xfreedom 35,000美元第五名(并列)EHOME (中國)LaNm(國士無雙)
X!(Dai、MMY)
KingJ
PCT(完美貓)
QQQ(357) 35,000美元第七名(并列)TongFu (中國)Hao
Mu
Kabu
Sansheng
Awoke 25,000美元第七名(并列)OrangeYamateh
Mushi
Winter
Ice
Xtinct 25,000美元參賽隊伍:16支
直接邀請:LGD、IG、EHOME、Tongfu、Zenith、EG、DK、Orange、M5、DARER、mTw、COL、Na‘vi、CLG、AL
外卡賽勝者:Mouz(擊敗WE)
12年是IG鼎盛之年,是中國dota2興起之年,是世界對抗中國之年。IG在國內斬得數個冠軍,步入巔峰,取得冠軍也是必然。由于IG的奪冠,以及國服的開設,讓dota2在中國得到一定傳播。
資料來源 時間:2013年8月7-11日
地點:美國西雅圖貝納羅亞音樂廳
總獎金:2,874,380美元 名次隊伍成員獎金冠軍Alliance(瑞典)Loda
S4
AdmiralBulldog(布狗)
EGM
Akke 1,403,811美元亞軍Navi(烏克蘭)Xboct
Dendi
Funn1k
Kuroky
Puppey 617,677美元季軍Orange(馬來西亞)Kyxy
Mushi
Ohaiyo
Xtinct
Net(蹲哥) 280,762美元殿軍TongFu(中國)Hao
Mu
KingJ
Banana
Sansheng 196,534美元第五名 IG(中國)zhou
Ferrari_430
YYF
Chuan
Faith(小明) 122,305美元第六名DK(中國)Burning
Super(月如)
rOtk(XB)
QQQ(357)
MMY(Dai、X!) 122,305美元第七名FnaticEra
H4nn1
Trixi
N0tail
Fly 42,114美元第八名LiquidTC
Bulba
Korok
ixmike88
FLUFFNSTUFF 42,114美元參賽隊伍:16支
直接邀請:IG、Orange、Alliance、Fnatic、Liquid、Na'vi、Zenith、Dignitas、VP、DK、LGD.int、MUFC、Tongfu
預選賽第一名:東部區-LGD、西部區-Mouz
外卡賽勝者:東部區-Rsnake(淘汰:西部區-Quantic)
TI3創新使用基本獎金+眾籌模式,既給予玩家大波福利,又使獎金額提升到近300萬美元。然而,由于所謂”中國電子競技俱樂部聯盟(ACE)“的錯誤抉擇,中國戰隊嚴重缺乏訓練和實戰經驗,加之Aliance閉關一年,異軍突起,幾乎無敗績,英雄池極深,敢于創新,決賽7盤用了6個不同的Carry,包括那時十分冷的拍拍熊、幻影刺客。中國戰隊敗得一塌糊涂。
資料來源 時間:2014年7月9日到21日
地點:美國西雅圖鑰匙球館
賽程:
預選賽:5月13-28日
淘汰賽:7月9-15日
主賽事:7月19-22日
總獎金:10,925,709美元 名次隊伍成員獎金冠軍Newbee(中國)Hao
Mu
xiao8
Banana
Sansheng 5,028,308美元亞軍ViCi Gaming(中國)Sylar
Super
rOtk
Fy
Fenrir 1,475,699美元季軍Evil Geniuses(美國)Mason
Arteezy
UNIVeRsE
Zai
ppd 1,038,454美元殿軍DK(中國)Burning
Mushi
iceiceice
LaNm(國士無雙)
MMY(Dai、X!) 819,832美元第五名(并列)Cloud 9(美國)EternalEnvy
Singsing
bOne7
Aui_2000
pieliedie 655,866美元第五名(并列)LGD(中國)Rabbit(xiaotuji、金將軍)
Lin
Yao
DD
DDC 655,866美元第七名(并列)iG(中國)Xi(luo)
Ferrari_430
YYF
Chuan
Faith(小明) 519,227美元第七名(并列)Na'Vi(烏克蘭)Xboct
Dendi
Funn1k
Kuroky
Puppey 519,227美元第九名(并列)LiquidTC
Qojqva
Bulba
Pegasus(DeMon)
Wayto(WaytoSexy) 49,190美元第九名(并列)TitanKyxy
Yamateh
Ohaiyo
Xtinct
Net(蹲哥) 49,190美元第十一名(并列)MouzPajkatt
FATA
MSS
Misery
paS 38,259美元第十一名(并列)AllianceLoda
S4
AdmiralBulldog(布狗)
EGM
Akke 38,259美元第十三名(并列)EmpireSilent
Resolut1on
Mag
Vanskor
Alwayswannafly 21,862美元第十三名(并列)FnaticEra
H4nn1
Trixi
N0tail
Fly 21,862美元
參賽隊伍:16支
直接邀請:Alliance、Titan、EG、Fnatic、Newbee、VG、Na'vi、DK、IG、Cloud9、Empire
預選賽第一名:中國區-LGD、東南亞區-Arrow、歐洲區-Mouz、美洲區-Na'vi.US
外卡賽勝者:美洲區-Liquid(淘汰:中國區-CIS、東南亞區-MVP、歐洲區-VP)
TI4互動指南得到升級,巨額福利使得玩家花費大量金錢購買和升級小紫本(TI4互動指南)。這絕對是物超所值。正因如此,TI4的獎金達到恐怖的1000萬美元。
巨額的獎金引起了傳統媒體的關注,如CCTV、地方報紙等媒體以往鮮有報道電競行業新聞,在7月22日TI4決賽結束后,CCTV5官博當天發布Newbee奪冠新聞,隔天許多地方報紙也紛紛給與了大篇幅的報道。從眾多報紙醒目的新聞標題來看,媒體關注的焦點大部分都集中在TI4超過3000萬人民幣的冠軍獎金上。在中國,雖然電子競技早已被列入國家體育項目,但仍然被很多人誤解,認為是“上不了正席”的比賽項目,青少年沉迷于網游更是使父母們對游戲談虎色變,這些因素使得電競沒能得到傳統媒體的大力宣傳。相信此次媒體們對TI4的報道會推動了電競業發展,逐漸消除人們對電競行業的誤解。
TI4這一年,也是電競直播業迅速發展的一年。越來越多的人了解了電子競技和dota2。
資料來源 時間:2015年7月27-8月9日
地點:美國西雅圖鑰匙球館
賽程:
外卡賽:7月27日
小組賽:7月28-7月31日
主賽事:8月4日-8月9日
總獎金:18,429,613美元
受邀戰隊: Vici GamingEvil GeniusesTeam SecretInvictus GamingLGD GamingCloud9Team EmpireVirtus ProcompLexity GamingNewbeeTeam MalaysiaEHOMENatus VincereMVP Phoenix
(外卡賽優勝隊伍) CDEC Gaming
(外卡賽優勝隊伍) MVP.Hot6名次隊伍成員獎金冠軍Evil Geniuses(美國)Fear
Sumail
Universe
PPD
AUI 2000 6,634,660美元亞軍CDEC(中國)Agressif(霸氣哥)
Shiki(兩儀落)
Xz(小智)
Garder
Q 2,856,590美元季軍LGD(中國)Sylar
Maybe
Yao
xiao8
MMY 2,211,553美元殿軍ViCi Gaming(中國)Fenrir
Hao
Super
iceiceice
fy 1,566,517美元第五名(并列)Ehome(中國)YANG
CTY
rOtK
LaNm
DDC 1,197,924美元第五名(并列)Virtus Pro(俄羅斯)IllidanST
RLi|-_-HaRDy
DKphobos
GOD
Fng 1,197,924美元第七名(并列)MVP Phoenix(韓國)KPHOENII
QO
MARCH
FEBBY
NUTZ 829,332美元第七名(并列)Team Secret(國際)Puppey
KuroKy
S4
Arteezy
zai 829,332美元第九名(并列)Team Empire(俄羅斯)Silent
yoky
ALWAYSWANNAFLY
Resolut1on
ALOHADANCCE 221,155美元第九名(并列)Cloud9(國際)EternalEnvy
MiSeRy
N0tail-BigDaddy
bOne7
FATA 221,155美元 第九名(并列)CompLexity Gaming(美國)Zyzzy
swindlemelonzz
MoonMeander
ZfreeK
Fly-Simba 221,155美元第九名(并列)iG(中國)Ferrari_430
ChuaN
Faith
Xi
BurNIng 221,155美元第十三名(并列)MVP.Hot6(韓國) Heen
Forev
MentalProtector
JerAx
SunBhie 55,288美元第十三名(并列)Fnatic(馬來西亞)Mushi
Ohaiyo
Ky.xY
joHnNy
Keciklmba 55,288美元第十三名(并列)Newbee(中國)Rabbit
June
Mu
banana.hy
Sansheng 55,288美元第十三名(并列)Na‘Vi(烏克蘭)XBOCT
Dendi
SoNNeik0
Artstyle.
Funn1k 55,288美元直接邀請:VG、EG、Team Secret、iG、LGD、C9、Empire、VP、Newbee以及MY。
預選賽第一名:中國區EHOME、東南亞區MVP.h、歐洲區NAVI、美洲區col
外卡賽勝者:中國區CDEC、韓國MVP(淘汰:歐洲區Vega、美洲區NAR)
美國戰隊EG擊敗中國黑馬戰隊CDEC奪得本次比賽冠軍。中國戰隊CDEC和LGD分獲亞軍和季軍。雖然中國戰隊沒有取得冠軍,但是沒有被邀請的黑馬戰隊CDEC從中國區預選賽一直殺到TI5總決賽,對于CDEC而言,能走到這一步,他們已經值得驕傲了,希望下次他們能夠有更好的表現。
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GamingCloud9Team EmpireVirtus ProcompLexity GamingNewbeeTeam MalaysiaEHOMENatus VincereMVP Phoenix(外卡賽優勝隊伍) CDEC Gaming(外卡賽優勝隊伍
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中。另一方面在2011年4月暴雪對于DOTA的商標所有權提出了異議,認為DOTA作為魔獸爭霸3的自定義地圖之一,其所有權應該由暴雪所有。關于這個暴雪和V社打了大約1年多的官司,但是最終暴雪竟然最后妥協同
天發布Newbee奪冠新聞,隔天許多地方報紙也紛紛給與了大篇幅的報道。從眾多報紙醒目的新聞標題來看,媒體關注的焦點大部分都集中在TI4超過3000萬人民幣的冠軍獎金上。在中國,雖然電子競技早已被列入國家體育項目,但仍然被很多人