e9電競俱樂部怎樣(ehome電競俱樂部)
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2022-12-24
本篇文章給大家談談電競俱樂部的投資人有錢么,以及電競俱樂部背后的資本對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
1、資和靠廣告贊助?,F在各個電子競技俱樂部后面都是有強大的金主投資的,比如LPL的著名電商戰隊SN和JDG,后面的金主就是京東和蘇寧這兩大電商平臺;BLG戰隊后面的金主是嗶哩嗶哩B站投資,IG戰隊的老板是金主王思聰。
2、除了金主的投資,還有一大部分的收入就是靠廣告和贊助了,每個電子競技俱樂部都是跟一些贊助商合作的,他們的衣服上都是寫著贊助商的品牌,這也是一種廣告,他們幫贊助商宣傳品牌。如果戰隊拿了冠軍,拿廣告打得收入就更多了,就比如去年的IG和RNG戰隊,拿了冠軍之后,廣告和代言費賺的體滿缽滿。
3、比賽獎金收入?,F在的電子競技俱樂部在很多電競游戲都有分部,在這些電競游戲拿到冠軍和比較好得名次之厚,都會獲得比賽的獎金,這些獎金也是不錯的收入。
4、直播平臺簽約費。各個電子競技俱樂部都會帶著自己的隊員入住一些直播平臺,這些直播平臺會給俱樂部一筆不菲的額簽約費;如果你的戰隊是冠軍戰隊,簽約費是非常的高的,很多大的直播平臺搶著要。
5、戰隊和俱樂部周邊產品。當你的俱樂部和戰隊有了一定人氣和粉絲之后,變現就更加的容易了,光賣周邊就是不菲的收入;比如去年進入世界賽的RNG、IG、和EDG戰隊,他們俱樂部的周邊產品賣得非常好。
6、隊員轉會費?,F在各個戰隊都有自己的青訓隊,當自己戰隊培養的電競選手被其他俱樂部看中之后,就會發生“轉會”的情況,俱樂部在隊員轉會的時候也是可以賺到錢的,就比如PDD,培養了多少天才電競選手??!
電競作為一個新興的行業,其實在今天來看,許多的方面還存在不足,而在電競俱樂部本身也會暴露出諸多的問題。一些電競俱樂部還需要源源不斷的資金支持。不過,相信在不久的將來我國的電競行業也會越來越好。
貝克漢姆,足壇萬人迷,或許在說到綠茵場上最偉大的球員的時候,能夠想到他的球迷并不多,但是說到綠茵場上最帥的球員,貝克漢姆必然是很多球迷的選擇。因為高顏值,因為曾經打拼下的榮譽和成就,退役后的貝克漢姆依舊是商家眼中的香饃饃,也因為如此,貝克漢姆得到了一次重要的投資機會。
貝克漢姆和電競隊
為了推廣Guild Esports電競俱樂部,這支俱樂部也是下了血本。2019年,他們找到了貝克漢姆,邀請貝克漢姆成為俱樂部的代言人,作為回報,Guild Esports電競俱樂部將每年支付貝克漢姆俱樂部15%的銷售和贊助收入。
雖然看起來待遇很豐富,但是貝克漢姆的公司并沒有被畫大餅給蒙蔽了,于是雙方又簽訂了一份數額保證金,保證貝克漢姆在5年的代言里面至少能夠得到1525萬英鎊的代言。
在接觸了電競俱樂部一段時間后,善于投資的貝克漢姆被電競俱樂部的前景吸引了,小貝決定從已經拿到手的225萬英鎊中抽出24.6萬英鎊購買電競俱樂部的股份。從代言人成為股東,Guild Esports自然是非常歡迎的,于是貝克漢姆在半賣半送的情況下花費24.6萬英鎊買入公司4.78%的股份,成為該電競俱樂部的第四大股東。
24.6萬買下電競隊股份,如今電競隊上市,貝克漢姆賺了多少錢?
事實證明,貝克漢姆的眼光還是不錯的。,Guild Esports俱樂部一直在為上市努力,10月2日,,Guild Esports正式在倫敦交易所掛牌,宣布上市成功,,Guild Esports也是全球第二家上市的電子俱樂部。
因為完成上市,,Guild Esports俱樂部的市值也快速飛漲,如今,Guild Esports俱樂部的市值達到了3731萬英鎊,如果按照相應的比例計算,2019年,貝克漢姆花費24.6萬英鎊買下的4.78%股份如今的價值已經達到了178萬英鎊。一年的時間,輕松賺到153英鎊(870萬人民幣),有錢人的賺錢方式往往就是如此的枯燥且樸實無華。
不過按照目前的情況,貝克漢姆肯定不會手中的股份,他看好這家公司的發展,而且講真的,每年單靠肖像權都能收入上千萬英鎊的貝克漢姆不會在乎這些,他的目標顯然是放長線釣大魚,畢竟電競還是朝陽產業。
體育 產業生態圈
在龐大的注意力和流量加成下,電競成為了世界上增長最快的產業之一。
那么,作為這個巨大產業下的關鍵一環,電競俱樂部「活」的怎么樣呢?
文 / 北力
編輯 / 韓榮迪
運營一家電競俱樂部,究竟是不是一門好生意?
近期,得益于Astralis Group、Enthusiast Gaming和Simplicity Esport and Gaming這三家電競公司的上市,三支電競戰隊的財報得以展現在大眾面前。往常,因為大多數電競俱樂部是私企性質,他們沒有也不需要公布俱樂部財報,造成了這一方面信息的「缺失」。
這三份財報,在一定程度上補足了這一空檔,使得我們能把電競俱樂部放在顯微鏡之下觀察。
這三家公司,盡管在業務范圍,俱樂部所涉及的項目、賽事有區別,而且在商業模式、經營理念上大為不同, 但他們的財報都給出了一個同樣的信息點:虧損。
自電競開始被大資本青睞,也不過五年。2015年,意識到電競將是下一個風口的各路投資人,開始大量涌入。5年之后,電競產業已經變成了年入十億美元的大市場。
如今,這三份財報的出現,似乎說明電競產業雖然金光閃閃,但運營一家電競俱樂部可能沒有你想的那么賺錢。
作為全球唯一一支純電競俱樂部組成的上市公司,Astralis Group在2019財年的營收達到了700萬美元,凈虧損達到了500萬美元。財報中顯示,公司主要的商業收入來自賽事獎金、贊助和商品門票這三個部分構成。
一般來說,這也是電競俱樂部普遍的收入構成。一位國內頂級俱樂部的運營者表示, 「俱樂部的收入構成大概分成商品和周邊、賽事獎金和贊助。占總營收的比例分別為5-10%、10-30%和50-80%?!?
作為一個出于電競行業第一梯隊的俱樂部,A隊「寒酸」的700萬美元收入讓人擔心。但更讓人害怕的是他們高達710萬美元的支出。
據財報顯示,選手的工資占了這些支出的大頭。在2019年《CS:GO》選手收入榜中,A隊選手霸占五席。
這種運營成本和營收之間的不平衡,是電競俱樂部的普遍現象。 曾是國內某頂級電競俱樂部運營負責人的亞索對電競派表示, 「目前,俱樂部的營收和運營成本嚴重失衡,其中選手的支出成本大概占總支出80%?!? 這種說法,與A隊在財報中所體現的相符。
不同于新寵A隊,第二個發布財報的Luminosity Gaming更符合落魄貴族的形象。去年5月份,LG被Enthusiast Gaming收購,被并入了電競戰隊業務。 自5月份收購到年底這近7個月的時間里,LG的營收達到了120萬,凈虧損為73萬。
除了今年的數據之外,財報中還展現了LG過去三年的財務數據。在2016-2018這三年里, LG的營收分別為 330萬、260萬、和380;凈利潤則為18萬、負2萬和84萬。
LG的營收和利潤三年會產生如此大的起伏,跟電競產業的大環境和趨勢和俱樂部的成績有很大關系。
在俱樂部實現盈利的2018年,LG有60%的收入來自 游戲 直播,這個比例在2017年僅為10%。 而他們「 游戲 直播收益」在一年之內爆增50%,主要有兩個原因。首先,是《堡壘之夜》這款 游戲 在2018年的異軍突起。其次,當時LG的陣容中,有著一個名為Ninja的少年?!侗局埂?Ninja,剩下的故事,你懂的。
但是,這種「天時+人和」不是年年都有。 對于電競俱樂部來說,維持商業收入的核心要素還是在于成績。
在另一個實現盈利的年份,2016年,LG的「巴西幫」,在《CS:GO》打出了無人匹敵的表現,幾乎包攬了全年各項大賽冠軍。如此成績,不僅給他們帶來了巨額的獎金收入,也引起了品牌的注意。 當年,他們的贊助收入達到了85萬,是上述三年之最。之后,這個陣容被另一家公司買斷,100萬美元的巨額買斷費就此進入LG帳下。
我們通過分析能發現,在LG實現盈利的兩年,俱樂部中要么有全球最火主播,要么戰隊在某項賽事中打出了頂級表現。在兩者都缺失的2017年,LG處于虧損狀態。 而即便是在擁有了各種有利條件的2018和2016年,LG的利潤也僅有18萬和84萬。
不管是任何行業,有貴族就會有「庶民」。Simplicity Esport就符合這一形象。他們在2020年前三月、2019和2018年的營收分別為38萬、37萬和0;凈虧損達到了21萬、350萬、和9千。
他們在財報中表示 「目前公司的現金流無法支撐我們的日常運行,管理層正嘗試去通過融資來解決這個問題?!?
這種情況對于中小俱樂部來說,是一個普遍的難題,而解決問題的答案似乎也難以找到。 這也在一定程度上說明了電競俱樂部的不穩定性。雖然任何競技類的賽事,成績都是最核心的部分之一,但對電競來說,成績在其商業化中占的比重更大。作為一個起步不久的電競俱樂部,Simplicity沒有A隊和LG那般出色戰績和全球知名度,導致他們在三年中連續虧損。
但是,有成績就夠了嗎?顯然不是。 A隊在去年同樣在賽場上打出了統治級的表現,但整只戰隊還是無法實現盈利。
進一步說,這種現象恰恰說明了電競俱樂部在商業化上做的還不夠出色。沒有穩定的賺錢途徑、收益波動大。 亞索也表示:「如果你想靠投資電競俱樂部來賺錢,目前是不現實的?!?
雖然各類財務數據都在證明「電競俱樂部不是一個好生意」,但這沒能阻擋投資人對電競俱樂部的「熱情」。
近日, FaZe Clan獲得了4000萬美元的A輪融資。在福布斯去年發布的《電競俱樂部價值榜》中,FaZe Clan以2.4億美元的價值位列第四名。那么,電競俱樂部這個不能盈利且沒有清晰、成熟商業模式的生意,為何能獲得投資人的如此青睞?
答案很簡單,巨量電競用戶,給電競產業披上了金光閃閃的外衣。
據Newzoo的市場報告顯示,2020年,在全球77.95億人中,有19.56億的電競人口,其中核心電競愛好者占到了2.23億。 像《英雄聯盟》S賽這種大型賽事的觀賽量,已經超過了NBA季候賽等傳統 體育 賽事。
在龐大的注意力和流量加成下,電競成為了世界上增長最快的產業之一。
但是,一個在短期內急速爆發的產業,也往往伴隨著市場泡沫。 Complexity Gaming創始人的就曾表示, 「當看到一些電競俱樂部僅憑2500萬美元的收入就獲得高達3億美元的估值,你會吃驚投資者是不是腦子進水了。眼下電競俱樂部的利潤還遠遠撐不起它的估值,傳統的商業常識告訴我這里存在泡沫?!?/p>
隨著市場體量不斷擴張,電競這頭「經濟巨獸」顯然已經無法忽視,它對 社會 產生的影響也越發明顯。但是,相比于它的經濟價值,電競的文化價值顯得愈發重要。
正如每一個時代都擁有其特殊的時代印記以及獨特語言,對于現代的年輕人來說,電競世界是屬于他們的精神樂園。從「精神鸦片」到「為國爭光」,電競在大眾眼中的價值發生了翻天覆地的變化。作為受眾基礎龐大的文化產品,電競正在潛移默化地影響和塑造受眾的價值觀、文化認同。
在許多人看來,「電競甚至是國內Z世代心中的中國女排?!?/p>
電競這種向文化產品發展的趨勢,正是投資人愿意留守的原因之一。 吳畏對此表示,文化沉淀需要時間,規范管理需要時間,模式 探索 需要時間,一個優質的電競俱樂部是朝著基業長青去做的。
「現在入局的純財務機構投資人已經不多了,大家多少都會有產業協同相關的訴求?!?/p>
電競的這種文化價值,未來將會愈發明顯和重要。而其所能帶來的經濟效益,將是巨大的。 電競俱樂部作為鏈接電競產業上下游的關鍵一環和粉絲的精神載體,將是這種效益的直接受益者。
著名搖滾樂隊Led Zeppelin在名曲《Stairway to heaven》中唱過,「There's a lady who's sure all that glitters is gold」,但, 只要是發光的東西,就一定是貨真價實的黃金嗎? 作為 體育 、文娛行業「弄潮兒」的電競,要走的路還有很長。
贊助商的投資,戰隊官方淘宝店的業績,官方直播平臺收入,戰隊出席商業活動的推廣費就是俱樂部的主要收入來源,而在通常的職業比賽中所獲得的獎金,俱樂部一般是不會抽成太多,大部分的獎金都會有隊員獲得。
在中國,一般的英雄聯盟職業戰隊是不賺錢的,這也是導致當今中國電競圈的收入沒有韓國那么多,那么受到重視,一般的俱樂部在于隊員簽約的時候都 有提到“拿到成績要漲工資”,但是一般的職業戰隊成績都不是很突出,自然在商業活動中并不能取得相應的資金,所以在每月的花費中,虧損都是存在的。
而在中國,許多電競投資人完全出于對電競的熱愛興趣而投資,并沒有仔細的去考慮這筆投資是否可以來賺錢,“當然,有錢誰不想去賺呢,但是中國目 前電競的環境十分難賺錢,據我所知只有WE戰隊目前的經營狀況比較好,就俱樂部的運營來說呢,他們是中國俱樂部的榜樣”。
特色系統
游戲模式
經典模式:經典的召喚師峽谷模式,以摧毀對方的水晶樞紐為目標,扭曲叢林只有6名玩家和兩條兵線。
統治戰場:以爭奪地圖上的據點積分為主的游戲模式。
極地大亂斗:所有人隨機選取英雄,地圖只有一條兵線,只有死亡后才能回基地補給和消費。
六殺模式:12名玩家分為6V6的對決模式。
末日人機:玩家對抗技能極其IMBA的電腦的模式。
飛升模式:在水晶之痕當中爭奪飛升者的模式,成為飛升者的玩家實力將大幅度增強。
樓主你好,關于你這個問題,個人見解如下(不喜勿噴):
1、從大環境來看,國內現在電競氛圍發展良好,國家給出了許多政策紅利,互聯網网络服務執照的開放、將電競列為體育項目等,使得電競這塊還有很大上升空間。許多資本也是瞅準了這個現狀,AT、電商巨頭及各類投資公司等等,硬件廠商更不用說,爭相進入,歸根結底還是電競的受眾太廣了,現在的年輕人大多都喜歡這個,所以做推動電競文化普及化、大眾化發展的事情,屬于順勢而為,不會那么吃力。
2、從行業來看,現在整個行業還處于一個摸索階段,如果歸到網咖行業,發展上有太多掣肘、不一樣,但跳出網咖行業,前期又有相關性(都是服務場所,面向都是玩家),所以整個行業任處于一個摸索階段,雖有諸多風險與困難,同時說明行業還有很大的發展、增值空間。做得比較早的有老牌硬件廠商明基,旗下電競館現在發展如何,可以去了解一下。
3、從盈利模式來看,上點提及主要目標客戶來自民間電競愛好者,但因表現形式與網咖不一樣,它會存在一個類似生態鏈的模式。除了民間電競愛好者,游戲開發商需要推廣游戲,硬件廠商需要推廣硬件,賽事承辦方需要場地辦賽事,商業綜合體需要利用電競引流等等,從上到下,從游戲開發商、硬件廠商、賽事主辦方、賽事承辦方、電競周邊產品廠家、商業綜合體、普通玩家等,都能算是它生態鏈一環。
4、再講講投資回報,我身邊有這么兩位朋友(真人真事,兩人互不認識),都投資了電競館,一個掙錢(A),一個虧錢(B),A的到現在已開到第五家,從電競館獲取的年利潤能讓他再投一家不用掏任何本金,B的開了半年就轉賣了。那這兩個人有什么不同呢?A妥妥一位富二代,喜歡打游戲,家族在當地有些資源,A想做點事給家里看,打算開個電競館,但不會運營,于是多花了些錢加盟,做了全托管,只負責吆喝自己朋友過來,發揮長處。B則是一位拆二代,看到電競這么火,將拆來的錢投了電競館,因為是近乎自己80%資產,B處處都很上心,不會的、不懂的各處學習請教,但仍運營不好,虧損四個月后,B選擇了轉賣減少損失。
5、最后,有句話叫“謀事在人、成事在天”,投資任何項目都是有風險的。
綜上,開電競館是否真的會賺錢,應該沒人能給你一個肯定或者否定的答復,畢竟沒有依據的答復都是耍流氓,耍流氓可以口嗨不用承擔風險!
只能說它現在的投資環境還可以,是一個值得考慮的風口項目。
關于電競俱樂部的投資人有錢么和電競俱樂部背后的資本的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。
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發的產業,也往往伴隨著市場泡沫。 Complexity Gaming創始人的就曾表示, 「當看到一些電競俱樂部僅憑2500萬美元的收入就獲得高達3億美元的估值,你會吃驚投資者是不是腦子進水了。眼下電
,許多電競投資人完全出于對電競的熱愛興趣而投資,并沒有仔細的去考慮這筆投資是否可以來賺錢,“當然,有錢誰不想去賺呢,但是中國目 前電競的環境十分難賺錢,據我所知只有WE戰隊目前的經營狀況比較好,就俱樂部的運營來說呢,他們是中國俱樂部的榜樣”。特色系統游戲模式經典模式:經典的
在福布斯去年發布的《電競俱樂部價值榜》中,FaZe Clan以2.4億美元的價值位列第四名。那么,電競俱樂部這個不能盈利且沒有清晰、成熟商業模式的生意,為何能獲