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2022-10-19
本篇文章給大家談談dota2比賽按什么排,以及DOTA2比賽規則對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
dota2天梯積分對應段位是:先鋒大概1000分及以下,衛士大概1500及以下,中軍在2000左右,統帥3500以下,3500-4000分就可以是傳奇,萬古流芳段位對應的是4250-5000分,超凡入圣是5100-6000分上下,而6000之上就是冠絕一世段位了。
要想段位高,就必須選擇好強力的英雄,只有英雄選的好,才能夠更簡單的獲得高段位,比如:斯溫。
斯溫是一名守夜騎士的私生子,身懷蒼白南海人的血統,在影承廢墟長大。他父親因為違背了守夜人法典而被處決,母親又因為她的種族而被驅逐,這一切讓斯溫堅信所謂的社會法則中毫無榮譽可言——榮譽只存在于他心中。
在照顧母親走過彌留之際以后,他以新人的身份參加了守夜騎士團,并對自己的身份絕對保密。
斯溫擁有主動的范圍眩暈,可以為團隊提供加速和護甲BUFF,定位比較靈活,可以打Gank可以打后期可以做控制。在不當大哥的情況下一個BKB就可以提供很高的物理輸出。
一共有五號位 1號位:簡單地說就是主C,多數為中后期負責大量輸出的英雄,更為常見的是物理輸出英雄,通常在隊伍中作為被保護的位置,盡最大效率的打錢,迅速作出豪華的道具幫助團隊取得勝利,是一個團隊中發揮最需穩定的位置。對選手要求的難點有,打錢意識,防gank意識,抗壓能力,團站切入。 2號位:通常由強大的法系英雄擔任,前中期就能發揮強大功能的輸出英雄,大部分的比賽里2號位既中單位,負責中期最重要的控制,輸出支援和節奏帶動,是一個團隊中最有操作空間的位置。對選手要求的難點有,操作要求極高,對線能力強,支援意識,團站站位和控制場上節奏 3號位:3號位通常會使用有特定功能,不是特別需要前期經濟的英雄,大部分3號位英雄會作為tank,一般會有先手或是團控技能,并且會選擇在劣勢路抗壓能力強的英雄。3號位對選手要求的難點有,抗壓能力強,心態,靈活,對先手和控制局勢的判斷,敢于奉獻并且合理吸收傷害的覺悟和意識 4號位:4號位英雄是目前DotA2中最為靈活多變的位置,有時會作為打野英雄存在,更多的時候作為一個前期游走的發動機,一般會選擇帶穩定先手控的一些英雄,例如神牛就是典型的4號位英雄,不需要很多的道具和占線,也不需要太高的等級,在戰場上如同幽靈一般,最好的道具是一本TP或是一個詭計之霧。4號位對選手要求的難點有,游走意識,血量和情勢的瞬間預判,先手時機的把握,對詭計之霧和TP的正確使用,洞察每一個對手心思的能力。 5號位:隨著DotA2版本的更新和職業戰術的發展,在越來越多的比賽中,5號位往往也同時擔任著4號位的功能,當然,在大多數游戲中5號位輔助英雄,往往選擇遠離戰場中心便可以發揮功能的法師英雄,在整場比賽中,同對手斗智的成分多過于斗勇,控制地圖視野,陪伴2-3-4號位游走,都往往起到至關重要的作用。而現在很多職業隊伍中,5號位作為場上的指揮和大腦,縱觀大局,往往決定一個隊伍總體節奏的引導。5號位對選手要求的難點有,豐富的經驗或超人的大局觀。
1號位,一般就是C位,全稱carry,全隊的支點,擔任隊伍的輸出和后期接管比賽。是整個隊伍的終極武器,也是整個隊伍重點保護對象,必須走優勢路。
2號位,一般就是主GANK,也就是SOLO位,單中選手,全隊最有戰斗力的。
3到4號位置,都差不多,擔任控場和肉盾。前期配合中路GANK,主要責任是限制敵人行動,為隊友創造穩定輸出環境。還有吸引敵人火力抗傷害。是整個隊伍的盾牌。
相對1、2號位是武器,2、4號位是盾牌,5號位就是整個作戰系統的養護工。
1,2,3,4,5號位都是非常明確的。比賽不是高分天梯,戰隊的人都是每天磨練出來的默契,所以不比天梯。比賽的節奏更加緊湊,對SOLO位,也就是2號位的要求更高。最好走中的都是帶有高爆發至少具有一個控制或者逃生能力強的英雄。ST,QOP,MOR等等。對于1號位要求吃最少的經濟打出最高的收益。小小,luna,甚至是CK。因為在比賽中,對面的輔助會不斷的游走你,騷擾你,讓你打錢不可能那么順暢?;蛘呖梢耘浜蠋Ь€牽制的1號位,螞蟻,AM,不過這對陣容要求更高,要做好前期4V5的準備。3號位基本都是強大的控制,抄襲,謎團,AXE,拉比克,等等,吃最少的經濟打出最高的收益,也可以是強大的抗壓路霸,VP,伐木機,CG等等。4,5,號位比賽中基本上都是固定的什么毒狗,LION,小Y這種。而且BAN人是更加需要思考的。你需要知道對面的擅長英雄,和分路。像比賽中4,5號位很少占線,基本都是開5來游你中的,或者抓野區,所以要考慮這一點更加復雜。只能多打,建議你多玩玩CW模式。而且很多英雄CW里都是沒有的。
《DOTA2》TI決賽,看是半決賽還是總決賽,半決賽打3局2勝,總決賽打5局3勝,每屆TI賽制都是一樣的。
DOTA2ti決賽打5場,總決賽是bo5,首先拿到3場勝利的一方獲得勝利,剛剛好。
bo3太短,bo7又太長,勝者組從1:0開始貌似直覺上更合理,但總決賽兩場就打完了未免過于短,不夠盡興,而bo7的話要打6場又未免過于長了,以至于最后觀眾跟選手都疲憊不堪。
DOTA2ti賽事總決賽采取bo5模式,首先拿到3場勝利的一方獲得勝利,在今年的ti10總決賽中lgd也是以2:3的成績不敵Team Spirit。
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、如何能看懂dota2比賽的BP以及分路5、dota2決賽打幾場dota2天梯積分對應段位是如何的?dota2天梯積分對應段位是:先鋒大概1000分及以下,衛士大概1500及以下,中軍在2000左右,統帥3500以下,3500-4000分就可以是傳奇,萬古流芳段位
非常明確的。比賽不是高分天梯,戰隊的人都是每天磨練出來的默契,所以不比天梯。比賽的節奏更加緊湊,對SOLO位,也就是2號位的要求更高。最好走中的都是帶有高爆發至少具有一個控制或者逃生能力強的英雄。ST,QOP,MOR等等。對于1號位要求吃最少的經濟打出最高的收益。小小,luna,甚至是CK。因為在比